Artista de Ambientes 3D para Games
Há 6 dias
Reiterando que essa vaga é de contratação no modelo Revenue Share, ao se candidatar você se faz ciente e concorda com o modelo proposto para seguir com o processo seletivo.
Estamos à procura de um Artista de Ambientes 3D talentoso e apaixonado para integrar nossa equipe criativa. Como Artista de Ambientes, você será responsável por dar vida aos mundos dos nossos jogos, criando ambientes imersivos e visualmente impressionantes.
Responsabilidades:
- Criar ambientes 3D, garantindo uma estética consistente com a visão do jogo.
- Colaborar estreitamente com a equipe de design para garantir a integração perfeita dos ambientes com a narrativa do jogo.
- Utilizar ferramentas como Blender, Maya, Substance Painter, 3DCoat ou similares para modelagem e texturização de ambientes.
- Aperfeiçoar e otimizar continuamente os ambientes para atender aos padrões de desempenho.
Requisitos:
- Conhecimento sólido de ferramentas da pipeline de modelagem 3D, como Blender, Maya, ou equivalente.
- Habilidade para criar ambientes que transmitam atmosferas distintas e cativantes.
- Familiaridade com conceitos de iluminação, sombras e texturização.
- Boa comunicação e habilidade para trabalhar de forma colaborativa em um ambiente remoto.
- Preferencialmente alguém que tenha o conhecimento para trabalhar com modelos Low Fidelity (Low/Mid Poly).
Benefícios:
- Oportunidade de contribuir para projetos inovadores e desafiadores.
- Colaboração remota, proporcionando flexibilidade e autonomia.
- Remuneração competitiva com base na experiência e no desempenho do projeto.
Envie também seu portfólio para com o assunto "Candidatura - Artista de Ambientes 3D". Certifique-se de incluir exemplos representativos do seu trabalho e detalhes sobre sua experiência na indústria de jogos se houver.
Tipo de vaga: Intermitente (freelance)
Pagamento: a partir de R$1,00 por ano
Benefícios:
- Participação nos lucros
- Trabalho remoto
Pergunta(s) de seleção:
- Você está de acordo em trabalhar no modelo de Revenue Share (onde a remuneração é baseada na participação dos lucros/vendas do jogo após o lançamento, em vez de um salário fixo mensal)?
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