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Há 23 horas
Description.ResponsibilitiesIntegrar assets 3D (modelos, texturas, materiais, animações) na Unity;Configurar shaders e materiais usando Shader Graph e shaders customizados;Otimizar malhas, texturas e iluminação para VR e Mobile;Ajustar rigs, animações e blendshapes;Criar e manter pipeline de importação e padronização de assets;Criar ferramentas internas para agilizar fluxos de trabalho na Unity;Garantir compatibilidade e consistência visual entre plataformas;Trabalhar junto a artistas e desenvolvedores para solucionar problemas técnicos;PrerequisitesUnity 3D, Maya e Substance Painter;Shader Graph e criação de shaders customizados;Pipeline de importação de assets (FBX, texturas, materiais);Otimização para dispositivos de baixa/média performance;Plastic SCM ou Git;Iluminação em tempo real e light baking;Otimização específica para VR (render pipeline, draw calls, LODs, gestão de memória);Publicação multiplataforma (Mobile, VR, WebGL);Rigging, skinning e ajustes de animações para runtime;Automação de pipeline via scripts na Unity;Fotogrametria ou escaneamento 3D;Criação de editores e ferramentas customizadas na Unity;Integração de VFX na Unity;Noções de UX para ambientes 3D imersivos;Não possui todos os requisitos para a vaga?Está tudo bem Na Compass UOL, estimulamos o desenvolvimento contínuo de novos talentos e transformamos desafios em oportunidades.Experiences#remote"remote"