3D Environment Artist

Há 1 dia

Remote, Brasil Yellow Panda Tempo integral

Yellow Panda ofrece una oportunidad de Tiempo completo para un perfil de 3D Environment Artist en modalidad remota , con base en Brasil . La persona seleccionada se incorporará a un estudio especializado en 3D Prop & Environments para proyectos de PC, Mobile y Console, trabajando con un equipo creativo y multidisciplinar.

Sobre el puesto

En este puesto, la persona contribuirá a la creación de entornos inmersivos y de props de alta calidad para videojuegos. Trabajará de forma cercana con concept artists, art directors y tech artists para desarrollar assets 3D optimizados, visualmente potentes y coherentes con la dirección artística y las necesidades del gameplay.

Responsabilidades

  • Crear modelos 3D de props, entornos, armas y vehículos alineados con el estilo y los estándares de calidad del proyecto.
  • Desarrollar texturas , materiales y mapas UV adecuados para renderizado en tiempo real en Unity o Unreal Engine .
  • Optimizar assets para rendimiento sin perder fidelidad visual.
  • Colaborar con concept artists, tech artists y animators para asegurar una integración fluida de los assets en el motor.
  • Participar en revisiones de arte, aportar feedback e iterar a partir de las observaciones del equipo.
  • Mantener archivos limpios y organizados siguiendo las convenciones de nomenclatura y los estándares de pipeline del estudio.
  • Seguir al día las tendencias y técnicas de la industria en 3D art y producción en tiempo real.

Requisitos

  • Más de 3 años de experiencia profesional como 3D Environment Artist en la industria del videojuego.
  • Buen dominio de modelado, texturizado y shading para entornos en tiempo real.
  • Dominio de herramientas como Blender o Maya .
  • Experiencia con Substance Painter , Substance Designer , Photoshop o software equivalente de texturizado.
  • Experiencia con ZBrush u otros programas de sculpting para flujos de trabajo de high-poly.
  • Portfolio sólido que demuestre assets 3D de alta calidad para juegos.
  • Capacidad para recibir y aplicar feedback de forma constructiva y trabajar de manera colaborativa en un equipo multidisciplinar.
  • Buenas habilidades de comunicación y capacidad de autogestión en entornos remotos o híbridos.
  • Residencia obligatoria en Brasil y fluidez en portugués e inglés .

Se valorará especialmente

  • Familiaridad con flujos de trabajo en Unity o Unreal Engine .
  • Capacidad para crear personajes y criaturas.
  • Conocimientos básicos de rigging o de pipelines de animación.
  • Experiencia en creación de shaders o materiales procedurales.
  • Comprensión de iluminación y composición para presentación dentro del motor.
  • Experiencia previa en optimización para mobile o proyectos de VR/AR .

Qué ofrece la empresa

  • Trabajo remoto flexible para rendir desde el lugar que resulte más productivo.
  • Día libre por cumpleaños .
  • Día de baja por enfermedad remunerado , sin necesidad de justificante médico.
  • Bono anual ligado al rendimiento de la empresa y del equipo.
  • Parón festivo remunerado de 5 días al final del año.
  • Talleres mensuales y acceso a cursos del sector para seguir creciendo profesionalmente.
  • Posibilidad de recibir apoyo para asistir a eventos y conferencias del sector como Gamescom Latam .
  • Ajuste anual de la tarifa horaria en línea con la inflación.