3D Environment Artist
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Yellow Panda ofrece una oportunidad de Tiempo completo para un perfil de 3D Environment Artist en modalidad remota , con base en Brasil . La persona seleccionada se incorporará a un estudio especializado en 3D Prop & Environments para proyectos de PC, Mobile y Console, trabajando con un equipo creativo y multidisciplinar.
Sobre el puesto
En este puesto, la persona contribuirá a la creación de entornos inmersivos y de props de alta calidad para videojuegos. Trabajará de forma cercana con concept artists, art directors y tech artists para desarrollar assets 3D optimizados, visualmente potentes y coherentes con la dirección artística y las necesidades del gameplay.
Responsabilidades
- Crear modelos 3D de props, entornos, armas y vehículos alineados con el estilo y los estándares de calidad del proyecto.
- Desarrollar texturas , materiales y mapas UV adecuados para renderizado en tiempo real en Unity o Unreal Engine .
- Optimizar assets para rendimiento sin perder fidelidad visual.
- Colaborar con concept artists, tech artists y animators para asegurar una integración fluida de los assets en el motor.
- Participar en revisiones de arte, aportar feedback e iterar a partir de las observaciones del equipo.
- Mantener archivos limpios y organizados siguiendo las convenciones de nomenclatura y los estándares de pipeline del estudio.
- Seguir al día las tendencias y técnicas de la industria en 3D art y producción en tiempo real.
Requisitos
- Más de 3 años de experiencia profesional como 3D Environment Artist en la industria del videojuego.
- Buen dominio de modelado, texturizado y shading para entornos en tiempo real.
- Dominio de herramientas como Blender o Maya .
- Experiencia con Substance Painter , Substance Designer , Photoshop o software equivalente de texturizado.
- Experiencia con ZBrush u otros programas de sculpting para flujos de trabajo de high-poly.
- Portfolio sólido que demuestre assets 3D de alta calidad para juegos.
- Capacidad para recibir y aplicar feedback de forma constructiva y trabajar de manera colaborativa en un equipo multidisciplinar.
- Buenas habilidades de comunicación y capacidad de autogestión en entornos remotos o híbridos.
- Residencia obligatoria en Brasil y fluidez en portugués e inglés .
Se valorará especialmente
- Familiaridad con flujos de trabajo en Unity o Unreal Engine .
- Capacidad para crear personajes y criaturas.
- Conocimientos básicos de rigging o de pipelines de animación.
- Experiencia en creación de shaders o materiales procedurales.
- Comprensión de iluminación y composición para presentación dentro del motor.
- Experiencia previa en optimización para mobile o proyectos de VR/AR .
Qué ofrece la empresa
- Trabajo remoto flexible para rendir desde el lugar que resulte más productivo.
- Día libre por cumpleaños .
- Día de baja por enfermedad remunerado , sin necesidad de justificante médico.
- Bono anual ligado al rendimiento de la empresa y del equipo.
- Parón festivo remunerado de 5 días al final del año.
- Talleres mensuales y acceso a cursos del sector para seguir creciendo profesionalmente.
- Posibilidad de recibir apoyo para asistir a eventos y conferencias del sector como Gamescom Latam .
- Ajuste anual de la tarifa horaria en línea con la inflación.