(pse/in nº 08/2026) instrutor de atividades
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Descrição:
Antes de realizar sua inscrição, leia com atenção as informações disponíveis no Regulamento Padrão dos PSE/IN – Sesc: REGULAMENTO PADRÃO - CONTRATAÇÃO POR PRAZO INDETERMINADO.pdf
Período de Inscrição: das 15h do dia 09/10/2026 às 15h do dia 15/10/2026
Descrição completa da vaga, leia abaixo ou clique no Comunicado: COMUNICADO - INSTRUTOR ATIVIDADES - TECNOLOGIAS DIGITAIS - CARUARU.pdf
Vaga: INSTRUTOR DE ATIVIDADES – TECNOLOGIAS DIGITAIS
Quantidade de vagas/Lotação (local de trabalho): Cadastro Reserva – Caruaru
Tipo de Contratação: Contrato indeterminado (após o período de experiência de 90 dias - Regido pela CLT).
Carga Horária: Horista (Mínima de 10h e máxima de 40h semanais de acordo com a necessidade do SESC/PE).
INFORMAÇÕES SOBRE A VAGA
Requisitos: Ensino Médio com curso de qualificação/certificação (mínimo de 160 horas) em Tecnologias (geral), Tecnologia da Informação (T.I.), Informática ou Robótica Educacional, ou Técnico de nível Médio em T.I. e Experiência mínima de 06 (seis) meses nos últimos 05 (cinco) anos na área de Tecnologias Digitais, com foco em ensino.
Competências Comportamentais: Comprometimento, Proatividade, Foco em Resultados, Relacionamento Interpessoal e Ética.
Descrição das atividades do cargo: Apoiar tecnicamente na manutenção do Laboratório de tecnologias; Auxiliar na elaboração e execução do plano de trabalho estratégico da Escola no que tange à área de atuação do(a) instrutor(a); construir materiais didáticos que contribuam para estimular a criatividade e inovação dos estudantes nas áreas de competência do cargo, sob coordenação da equipe pedagógica; Contribuir com as informações técnicas necessárias para compor os Termos de Referência de aquisição de mobiliários, equipamentos e materiais didáticos; Dar suporte técnico nos equipamentos tecnológicos do Sesc, além da implantação e atualização dos Sistemas que se fizerem necessários; Organizar e zelar pela limpeza dos equipamentos do laboratório e pelo conjunto de equipamentos, instalações e mobiliário do Laboratório de tecnologias; Participar da elaboração dos planos de cursos ofertados pelo Sesc no âmbito da unidade operacional de atuação no Sesc; Participar de formações (presenciais e/ou EaD) concretizando seu aperfeiçoamento profissional, com o compromisso de multiplicação para os demais funcionários do Sesc, quando solicitado; Participar de reuniões pedagógicas e projetos didáticos desenvolvidos nas Unidades Operacionais; Participar de reuniões técnicas com as áreas Fim e Meio do Sesc, de acordo com a demanda; Participar dos projetos e ações organizados pelos diferentes programas finalísticos na sua alçada de atuação, contribuindo para o atendimento dos diversos públicos do Sesc PE; Planejar e ministrar aulas de tecnologias digitais para os estudantes do Sesc, comerciários, seus dependentes e o público em geral, em laboratórios, espaços maker ou em ações externas; Executar outras atividades correlatas à natureza do cargo.
SALÁRIO E BENEFÍCIOS DE ACORDO COM A LEGISLAÇÃO VIGENTE E NORMAS ADMINISTRATIVAS INTERNAS
Salário inicial: R$ 24,80 hora / Salário após 90 dias: R$ 27,56 hora
Vale Transporte;
Auxílio Saúde;
Auxílio Creche;
Vale Alimentação/Refeição;
Previdência Privada;
e Descontos em serviços do SESC/PE.
DO PROCESSO SELETIVO
ETAPA 1 – INSCRIÇÃO (ON-LINE) (Item 3. do Regulamento Padrão PSE/IN)
ETAPA 2 – VERIFICAÇÃO DE REQUISITOS (ON-LINE) (Serão aceitas apenas comprovações conforme descritas no Item 6. do Regulamento Padrão PSE/IN)
Serão aceitos apenas os seguintes formatos para os arquivos: PDF (.pdf). Tamanho máximo: 3MB. Para um requisito específico cujo documento possua mais de uma página e/ou seja frente e verso, o candidato deverá compilar e anexar o respectivo documento como arquivo único.
Todos os documentos de comprovação dos requisitos deverão ser nominais com clara referência ao candidato inscrito.
ANEXAR no ato da Verificação de Requisitos: Comprovante de Conclusão do Ensino Médio, comprovante de curso de qualificação/certificação (mínimo de 160 horas) em Tecnologias (geral), Tecnologia da Informação (T.I.), Informática ou Robótica Educacional